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Je vous presente mon mod RGN Vietnam Mod, finalement dispon

 
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Auteur Message
narcozz83
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Inscrit le: 31 Oct 2007
Messages: 51
Localisation: hyeres

MessagePosté le: Jeu Nov 26, 2009 4:50 am 
Sujet du message: Je vous presente mon mod RGN Vietnam Mod, finalement dispon
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Salut a tous!

Je vous presente mon mod RGN Vietnam Mod, finalement disponible a tous depuis Samedi!
http://www.narcozz.com/

Le mod est le resultat de 6 mois de travaille avec les plus grand mappers/modders de COD, voici quelques infos en anglais (mais facile a comprendre):
10 nouvelles cartes:

- mp_vm_hue
- mp_vm_hue_day
- mp_vm_hospital
- mp_vm_hospital_day
- mp_vm_firstblood
- mp_vm_maquina
- mp_vm_maichau
- mp_vm_vietcong
- mp_vm_scrap
- mp_vm_stream

**TYPE DE JEU**

- Le mod support tous les tyoe de jeu de CODWaW:

- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Search and Destroy
- Sabotage
- Domination
- Capture the flag
- War
- King of the Hill (HeadQuarters)

**ARMES**

- 28 armes sont dispo:

US Cavalry:

- M16 (full auto and burst) [Assault]
- M3A1 Grease Gun [Assault]
- M1A1 Thompson [Assault]
- M14 Rifle [Rifleman]
- M1A1 Carbine [Rifleman]
- Springfield M1903[Rifleman]
- M14 XM21 [Sharpshooter]
- M40A1 [Sharpshooter]
- M60 [Support]
- Browning M1919A6 Bipod [Support]
- Winchester 1200 [Engineer]

Vietcong/NVA:

- AK47 (Full auto and Single Shot) [Assault]
- Ppsh-41 [Assault]
- Pps-43 [Assault]
- K-50M [Special Ops]
- SKS w/AK magazine [Rifleman]
- Mosin-Nagant [Rifleman]
- Kar98k [Rifleman]
- SVD Dragunov [Sharpshooter]
- Mosin Scoped [Sharpshooter]
- RPD [Support]
- DP-28 Bipod [Support]
- M1897 Trench Gun [Engineer]

All/Admin choice:

- Colt 1911 Handgun
- 357 Magnum
- M79 "Thumper" [Admin choice]
- TT-Tokarev Handgun
- Double Barreled Shotgun [Engineer]
- Double Barreled Saw-Off Shotgun [Engineer]

**CLASS**

- Le mod a 6 classes par equipe:

Assault - Light Machine guns (M16, AK47 ...)
Rifleman - Rifles, bolts & semi-auto (Kar98, SKS...)
Sharpshooter - Snipers Rifles (M21, SVD Dragunov ..)
Support - Heavy Machine guns (M60, RPD ...)
Engineer - Shotguns, M79 Grenade Launcher
S.O.G/Special Ops - Sub Machine guns with Silenced options (XM177, K50...)

**OPTIONS SERVEUR**

- Liste des fonction pour cette version 1.0:

Fonctions HUD:

- Hud ammo / warning hide handling
- Team status hud
- Crosshairs handling
- Enemy crosshairs handling
- Rank and crosshair names handling
- Death icon handler
- Hit icon handler
- Hardcore persistent minimap option
- Claymore/bettys icon handling
- Range finder function (scoped or non-scoped)
- Third person mode option

Fonctions Menus:

- Force auto assign
- Weapon lock feature
- Server info menu with player info
- Rules handling in server info
- Add server to favourite option
- Class limitation handling
- Admin Menu with multiple functions (see Notes)

Fonctions Sante:

- Health bar
- Health packs
- Bleeding out
- First aid handling
- Call for medic (via quickmenu)

Fonctions Armes:

- Firing mode on-the-fly (not for all weapons, see Notes)
- Longer smoke grenades
- Claymores added
- Signal Smoke Nades
- Grenades models per team
- Drop grenades handling
- Map turret handling
- Zoom scope function (on scoped weapon only)
- Napalm/Mortar Hardpoints Streak handling
- Perk setup handling
- Bash Melee on most weapons
- Weapon pool: Spawn pre-selected weapon on maps
- Booby traps (used when player has at least 2 grenades)

Fonctions Realistique:

- Drop weapons on shoot handling
- View shift on shoot handling
- Pain/Death Sounds

Fonctions Diverses:

- Server messages
- Welcome messages
- Anti-bunny hopper, and anti-jump shoot
- Spawn protection
- Ambient Mortars, Flaks
- Ambient Huey Helicopters
- Napalm Airstrike (for Allies)
- Player Speed handling
- Forfeit override function
- Anti-camping handling
- Anti-sprint on start handling
- Taunts per team (via quickmenu)
- Custom Battle Chatters per team
- Custom Voiceovers per team
- Custom Spawn music
- Sound occlusion handling
- Client Console handling
- Helmet popping option
- Music handling (spawn + in game)
- Anti-Lag, Gravity handling
- Radio playing in some Custom Maps

FIRSTBLOOD par Coldair

MAI CHAU By Paulo88

VIETCONG par Narcozz

SAIGON SCRAPYARD By Carcass26 (remake of COD4's Scrap)

STREAM par Atomicelvis/Zeroy (remake of Kwan River)

BATTLE OF HUE (DAY) par Zeroy (remake of COD4's Backlot)

BATTLE OF HUE (NIGHT) par Zeroy (remake of COD4's Backlot)

SAIGON HOSPITAL par Wakka/Zeroy (based on Asylum)

SAIGON HOSPITAL DAY par Wakka/Zeroy (based on Asylum)

QUANG NAM par Maquina (Remake of Brettville)
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Fraisouille
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MessagePosté le: Jeu Nov 26, 2009 11:27 am 
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Bah vous avez un an d'avance sur Treyarch et CoD 7, c'est cool ! Par contre, ils vont pas être très content chez Treyarch et Activision, hi hi hi

Ça a l'air d'être du bon boulot, je passerai voir !
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RedWine
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MessagePosté le: Jeu Nov 26, 2009 12:58 pm 
Sujet du message:
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Ouaip z'ont l'air sympa ces maps
_________________

.
j'adore le jus de Fraise........sur les murs Very Happy
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Malarky
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MessagePosté le: Jeu Nov 26, 2009 6:18 pm 
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j'avoue que je testerais bien, ça a l'air bien sympa la guerre du vietnam version cod et moddeur norcozz
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PatMar
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MessagePosté le: Jeu Nov 26, 2009 7:47 pm 
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Humm humm... il faut que je test... :quick:
Mince alors, le serveur n'est pas a jour pour le dernier patch Surprised
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Fraisouille
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Localisation: To Loose, pays des saucisses

MessagePosté le: Jeu Nov 26, 2009 8:07 pm 
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PatMar a écrit:
Humm humm... il faut que je test... :quick:
Mince alors, le serveur n'est pas a jour pour le dernier patch Surprised


En théorie, tous les serveurs sont en 1.7
_________________

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PatMar
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Messages: 2486
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MessagePosté le: Jeu Nov 26, 2009 8:55 pm 
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Fraisouille a écrit:
PatMar a écrit:
Humm humm... il faut que je test... :quick:
Mince alors, le serveur n'est pas a jour pour le dernier patch Surprised


En théorie, tous les serveurs sont en 1.7


Oupss..Ok sa marche.. Surprised

Mais Pb avec Cvar cg_hubDamag...=0 Question
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Tchantchès
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MessagePosté le: Jeu Déc 03, 2009 2:41 pm 
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j'ai testé et j'ai vraiment apprécié...... :quick:

Un BIG UP pour le taf parce que là ça en jete vraiment Clap clap clap ! Clap clap clap ! Clap clap clap ! Clap clap clap !
_________________

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Fraisouille
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MessagePosté le: Jeu Déc 03, 2009 3:05 pm 
Sujet du message:
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PatMar a écrit:
Mais Pb avec Cvar cg_hubDamag...=0 Question

Pour le remettre à la valeur par défaut, qui est 64, il faut ouvrir la console '²' et taper : "/cg_huddamageiconheight 64" (sans les guillemets) puis 'Entrée'

C'est à cause de l'admin du serveur où tu étais qui est un boulet... Il utilise de vieux réglages PB qui sont périmés depuis belle lurette...

La variable en question, (cg_huddamageiconheight) contrôle l'indicateur de l'origine d'une blessure (l'espèce de flèche rouge). Tous les serveurs plus ou moins réalistes suppriment cette flèche en passant la variable à 0. Notre serveur le fait aussi.

Autrement dit, c'est pas vraiment un avantage de garder la valeur à 0 et ce n'est surtout pas de la triche... Cette variable ne devrait tout simplement pas être testée par PunkBuster mais une bonne partie des admins serveurs utilisent les configurations pb les plus complètes en pensant que ça leur assure une meilleure sécurité alors que ça fait juste ramer PB qui passe son temps à vérifier des variables sans importance. Pour comparaison, un pb avec cfg complet va vérifier quelque chose comme 2 000 variables pour chaque joueur. Notre pb est configuré pour en vérifier 30 au max, uniquement celles qui servent à tricher.
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Malarky
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MessagePosté le: Jeu Déc 03, 2009 5:09 pm 
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heu bête question , comment je fais pour tester ???
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Tchantchès
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MessagePosté le: Jeu Déc 03, 2009 9:22 pm 
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Malarky a écrit:
heu bête question , comment je fais pour tester ???


Très simple mon ami...... :quick:

Tu lances COD5 ce soir et tu nous rejoinds sur ts et hop je t'invite en multi sur le serveur des NHC ou EU ou autre suivant les serveurs ou il y aura du monde voila :quick:
_________________

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