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Modif serveur Cvar...

 
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PatMar
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 3:20 pm 
Sujet du message: Modif serveur Cvar...
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Suite aux (bonnes) modifications du mod
la commande " Cvar cg_hubDamagelconHeight = 0 "
Je crois qu'elle sert a ne pas savoir qui vous a tue ou l'inverse je ne sait plus
Normalement est doit être a 64 dans le jeu

Le probleme est que PunkBuster nous kick au sujet de cette commande

Moi sa me gêne de ne pas pouvoir jouer sur d'autres serveurs
et de plus les gas qui viennent chez nous repartent avec cette commande et ce feront kicker sur les autres serveurs

Possible de trouver une solution ?
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Fraisouille
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 3:36 pm 
Sujet du message:
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Alors, cette commande sert à activer le petit machin rouge qui indique d'où vient un tir qui vient de vous toucher.

Sur notre serveur, il est effetivement à 0 pour cacher cette information.

Quand vous vous connectez sur un autre serveur, punkbuster va donc vous afficher un warning concernant cette variable.

Pour la mettre comme il faut, ouvrez la console avec le ² et tapez :
Code:

/cg_huddamageiconheight 64

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Salto
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 5:35 pm 
Sujet du message:
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pratique... franchement...
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PatMar
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 5:46 pm 
Sujet du message:
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Oui Fraise excuses mais sa me gonfle de taper ce truc a chaque fois que je vais sur un autre serveurs Surprised

Pour ma part je vote de ne plus le mettre

Les autres ? car il n'y a pas que moi qui doit decider Cool
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Salto
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 5:56 pm 
Sujet du message:
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Ben pour moi ya pas a chier... Quand la valeur de "ça me gonfle" est supérieure à la valeur "c'est pas mal", je vote la mise à mort
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Nirix
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 5:59 pm 
Sujet du message:
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Moi je propose de l'enlever aussi, bien que je ne vienne pas souvent sur notre serveur.
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Fraisouille
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 8:01 pm 
Sujet du message:
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Alors, trois choses :

1) Ca relève de la responsabilité des admins des serveurs de ne pas tester n'importe quelles cvar. En l'occurence, modifier cette valeur ne constitue aucunement un avantage mais plutôt un désavantage. Bref, chez nous, punkbuster ne vérifier pas cette variable.

2) Beaucoup de serveurs réalistes désactivent cette indication de provenance des dégâts et ça rajoute une touche appréciable au réalisme du mod.

3) dans la console, il y a un système d'autocomplétion via la touche TAB qui fait qu'on n'a pas besoin de tout taper. Du coup, ça va super vite de modifier la valeur pour être en accord avec le punkbuster mal configuré de là où on va jouer.
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Dernière édition par Fraisouille le Lun Avr 28, 2008 8:40 pm; édité 1 fois
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Salto
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 8:09 pm 
Sujet du message:
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Fraisouille a écrit:
3) dans la console, il y a un système d'autocomplétion via la touche TAB qui fait qu'on n'a pas besoin de tout taper. Du coup, ça va super vite de modifier la valeur pour être en accord avec le punkbuster mal configuré de là où on va jouer.


Je connaissais pas. Faudra que je teste.
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PatMar
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MessagePosté le: Lun Avr 28, 2008 9:18 pm 
Sujet du message:
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Salto a écrit:
Fraisouille a écrit:
3) dans la console, il y a un système d'autocomplétion via la touche TAB qui fait qu'on n'a pas besoin de tout taper. Du coup, ça va super vite de modifier la valeur pour être en accord avec le punkbuster mal configuré de là où on va jouer.


Je connaissais pas. Faudra que je teste.


Oui je ne connais pas non plus ....
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